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 AM属性收益与DS实战分析附天赋图

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殇雪
列兵
列兵
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帖子数 : 38
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帖子主题: AM属性收益与DS实战分析附天赋图   周日 七月 01, 2012 6:56 pm

[要查看本图请先注册登录]4.3暗影牧师属性优先级
理论:一方面是由于精通收益超过了急速收益,所以每点精通提高的Dps比急速提高的Dps大。
另一方面,当你使用暗影魔进行爆发循环的时候,由于暗影魔攻击的固有频率,高急速可能会让你消耗了上一个三球,可是下一个三球没出现你就打出了尖刺/心爆。
虽然理论上只要完全利用上暗影魔提供的3球不浪费就可以,但是过多的0球尖刺/心爆可能会让你由于时间协调原因浪费掉一次三球的机会。

获得4T13以前的属性优先级(建议)
急速 > 暴击 > 精通
4T13属性优先级及其解释:
2589急速等级是阈值断点
急速(越过断点之前)> 精通 > 暴击 >急速 (越过断点之后)

暗牧输出循环

(1)起手
无4T13

暗牧并没有固定化的起手方式,比较平稳的起手方式如下:
暗言术:痛- 吸血鬼之触 -噬灵疫病 - 心灵震爆 -精神鞭笞直到出现暗影宝珠

上面这种起手方式是根据技能的优先级排序的,因此你可能放弃了你的首轮Dot受到强效暗影加成的机会。

当然,你也可以尝试用一下手法起手:

暗言术:痛 - 精神鞭笞(直到出现暗影宝珠) - 心灵震爆 - 吸血鬼之触- 噬灵疫病 - 精神鞭笞

这个起手方式让你的所有Dot都受到暗影强化加成,

但是这个循环可能限制了你开局使用火山药水的效果。

论如何,第一个心灵震爆请务必打在存在暗影宝珠的时候,除非你RP差到了一定程度……

最后,起手的影响十分小,无需纠结。
4T13爆发循环
爆发处理,也就是在拥有4T13的前提下如何使暗影魔阶段的伤害更高的处理原则。
这主要有两种情况,一种是使用“取消瞬发心爆”宏,另外一种则是凭借自我感觉/节奏打。
这两种方法各有利弊
Ps:爆发过程中插入任何瞬发技能都是不可取的,除非斩杀阶段的斩杀灭。

/cancelaura [pet]心灵熔化
/cast 心灵震爆

这个宏的意思是在你存在暗影魔的情况下,你的每次施放心爆之前都会取消你的瞬发心爆buff,让心爆得到咏唱机会。
而没有宠物的时候则不会取消瞬发心爆Buff,心爆仍然瞬发。心灵熔化这个Buff和尖刺提供给心爆的易爆Debuff是两种不同的Buff。心灵熔化Buff可堆叠两层,每一层可使心灵震爆的施法时间降低50%;而心爆易爆属于对使用尖刺目标身上会出现Debuff,增加心灵震爆的暴击几率。
因此,使用此宏取消心灵熔化并不影响心爆享受暴击加成。
为什么要用宏?
由于暗影魔攻击的固有频率,那么当我用尖刺消耗掉上一个三球,然而下一个三球还没出现的时候,如果瞬发使用了心灵震爆,那么这个心爆就不会享受到三球加成,这对DPS影响比较大。
但是有些时候非常紧急,使用宏会降低你短期爆发的伤害总值。(比如源质箭之类之类的)那么面对这种情况,能瞬发出一个就是一发的伤害,分秒必争的时候不要取消瞬发心爆

爆发的具体顺序建议
3心暴有3心暴的方法,2心暴有2心暴的流程,各有千秋。一般用1尖刺开局,放暗影魔的一下,加上暗影魔第一次暗影爬行,头两个球会出的特别快,这样保证起手尖刺+加速心暴都能吃到三球,之后尖刺到第二个心暴差不多大天使还有6秒,放3~4个尖刺打满三层出爆发循环,补DOT,鞭子,在3层尖刺BUFF消失前打出下一个带球的心暴吃到100%暴击效果进入普通循环。这样对进出循环的要求不高,基本不需要攒技能与CD,在多目标之间的转换也比较便捷。

如果你不是很缺蓝,建议把天使长的CD留着,跟每次暗影魔配合。由于天使长是对个别技能的提升,并不提升Dot伤害,因此整合到暗影魔里对爆发的帮助远比卡CD使用它更为值得。


2斩杀循环
斩杀阶段,请在保证存活的前提下优先使用暗言术:灭两次,尤其是在你拥有两件T13的时候。这是比任何技能的优先级都高的。(斩杀阶段使用灭的时候请保证完整鞭笞或者二段鞭,否则鞭笞漏跳,会损失部分DPS)
保持目标身上的触、瘟疫、痛,暗言术:灭 与 心灵震爆均卡CD使用。

斩杀阶段(25%以下)部分技能优先级:
无2T13
无球心灵震爆》暗言术:灭》精神鞭笞

有2T13
有球心灵震爆》暗言术:灭》无球心灵震爆》精神鞭笞

暗牧回蓝策略
(1)暗影魔:实际上暗影魔的CD是与装备等级挂钩的,但是影响不大,基本2-3 Min一次。(鞭笞的每一次暴击会减少暗影恶魔的冷却时间)暗影魔在这个版本的回蓝似乎不太给力,所以更多的时候,我们把暗影魔看成一个可以附加伤害、顺带回蓝效果的饰品。

(2)消散:Raid中我们只在合理规避伤害的时候开启它,确切的来讲,多数情况它并不是为了回蓝,而是用来减少跑位以增加DPS的,所以我们有必要给它设置一个取消消散的宏。

(3)黑暗大天使:五层布道可以回相当一部分蓝,但是它依旧是提升DPS用的。黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。4T13后大天使请配合暗影恶魔一同开启。

(4)希望圣歌:我想只有在团队治疗OOM的情况下它才有机会登场,自己缺蓝是绝对不会使用它来回蓝的。使用后会自动取消暗影形态。未眠者吸蓝的时候可以考虑开启,帮助治疗度过难关。

(5)暗言术灭:插了精神分流雕文和灭雕文后,这个技能成了暗牧金牌回蓝技能。在单目标作战中,一旦蓝小于30%,我们就可以考虑适当的打灭来维持蓝耗,不要等蓝真的枯竭了再用。在有ADD(小怪)的Boss战中,我们应该随时监视哪个小怪的血量达到25%以下了,用力的甩出两个灭去,你的蓝槽会被激活。


特别地,对于血量小于25%的ADD,BOSS战中一定要眼疾手快,如何做到呢?这就要求对于暗牧的循环必须很熟练,监视红球、心爆CD、Dot的插件放在你最方便观察的地方。
绝对不要放过任何一个小于25%血量的小怪的,不仅仅为了回蓝,两次的斩杀灭也同时提供了DPS的大幅度提升,而且续航是为了接下来更好、更频繁的使用费蓝的心灵震爆。
当暗牧的循环烂熟了之后,我们便可以用余光关注插件上Dot和黑球的累积情况,而一切循环只是手熟罢了。这时候我们的眼睛盯着小怪,当队友AE或者单点小怪进入30%血量之后,请把鼠标移过去选中或者使用悬停灭宏,进入25%的时候打出双灭。

巨龙之魂AOE心得

老一前小怪:2-3目标输出,保持Dot,尽可能的打心爆。有4T13的瞬发瘟疫的时候可以扭一扭。

老二前小怪:依然是分散的多目标,保持多目标Dot,有4T13多扭动。

老二督军(10H模式):根据团队处理情况决定选择多目标撒Dot,还是开暗影魔主秒一个目标。(区别是治疗压力的大小;同时也因为十人团队adds血量较少)

老三前小怪:主目标3Dot、其他俩目标双Dot,并且不断用鞭笞轮流刷新三个目标的痛。确保一直处于红球加成下,震爆尽可能多大。

老三未眠者(10/10H模式):黑软融合后设法先对Boss震爆刷新下红球,然后小怪出现后可排1-3个痛增加出球率,灼烧/烙印 AOE之。

老四前小怪:碎片直接灼烧/烙印 AOE;其他的均多目标;豪放团队可以给每个怪排触痛后拉一起A掉……

老五前小怪:出现一个龙,触痛一个龙,瘟疫给血多的龙。

黑角:多目标,完全不用烙印/灼烧。

脊椎:你所关注的是你的暗影魔CD,因此大部分情况下小软泥并不是你的工作;你的工作是确保每次肌腱出现的时候暗影魔都冷却了。平时疯狂的鞭笞吧。

狂乱(10/10H/25模式):出血直接AOE之;碎屑采取触痛后灼烧的方式;

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亦乐无音
士官长
士官长
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帖子主题: 回复: AM属性收益与DS实战分析附天赋图   周日 七月 01, 2012 7:17 pm

[要查看本图请先注册登录] 全看完了还是看不懂

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[要查看本图请先注册登录]你打我呀魂淡~
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